Спустя три месяца после анонса о выходе с рынка видеокарт американская компания BFG Technologies начала постепенно ликвидировать свой бизнес ― разработчик отказывает клиентам в гарантийном ремонте и отсылает поломанные продукты назад. Сотрудники BFG не скрывают своих намерений, вскоре компания перестанет существовать. Напомним, ранее разработчик предлагал пожизненную или ограниченную 10-летнюю гарантию на свои продукты, но поддерживать обещания в условиях банкротства парни не в состоянии. На рынке все еще остаются видеокарты под брендом BFG, но покупать их крайне не рекомендуется ― есть шанс остаться у разбитого корыта. В особенности это относится к недорогим моделям, которые делаются на заводах партнеров без чуткого контроля со стороны NVIDIA (в отличие от самых мощных видеокарт класса hi-end).
В прошлом году id Software пообещала, что посетители фестиваля QuakeCon 2010 первыми увидят рабочую версию новой части Doom. Однако теперь встреча с Doom 4 вновь откладывается. Глава id Тод Холленшид извинился перед фанатами и заявил, что в этом году Doom 4 на QuakeCon не появится. Разработчики считают, что игра еще не готова для того, чтобы предстать перед публикой. Тод не стал уточнять, когда же мы сможем все-таки увидеть Doom 4. Любопытно, что буквально вчера Джон Кармак пообещал, что разработка новой части Doom не займет столько времени, сколько заняло создание Rage. Однако пока действия id Software опровергают слова Кармака. Остается надеяться, что Doom 4 покажут хотя бы на QuakeCon 2011.
Любители оверклокинга и моддинга вскоре получат возможность улучшить свою видеокарту ― компания Spire представила мощную систему охлаждения под названием Slimod 282. Конструкция предназначена для отвода тепла от мощных видеокарт NVIDIA и AMD с тепловыделением от 130 Вт. Система оснащена четырьмя 6-миллиметровыми тепловыми трубками с прямым контактом с графическим чипом, алюминиевым радиатором и двумя 90-миллиметровыми вентиляторами. В комплексе с Slimod 282 поставляется необходимая крепежная рамка, а также радиаторы для чипов памяти и термоинтерфейс. Разумеется, за все это придется хорошенько заплатить ― кулер будет продаваться за $50.
В то время как в Екатеринбурге заканчивалась квалификация на один «великий» турнир, в далёком Париже профессиональные команды по Counter-Strike боролись за звание чемпиона мира по версии ESWC.
После двух групповых этапов и матчей плэй-офф в малом финале за третье место сошлись бразильские «обезьяны» (mibr) и норвежские «фанатики» (fnatic). Хладнокровные скандинавы в упорной борьбе выигрывают de_dust2 (16-11), а затем повторно огорчают южноамериканцев на de_train (16-12).
Ещё более упорная борьба ожидала многочисленных зрителей и специалистов в гранд-финале турнира. А могло ли быть иначе, когда судьба свела двух суперграндов мирового CS движения: Pentagram G-Shock против NoA.
Поляки сразу же завладели инициативой на одной из своих самых сильных карт de_train, и отдали соперникам всего лишь 5 побед. Затем датскую команду, которую после великолепной победы над mibr в борьбе за выход в финал никак не устраивал подобный расклад, словно подменили. На de_nuke ребята показали такую же по качеству игру, какую демонстрировали весь турнир, в том числе и в игре против россиян из Virtus.pro. Но, как говорится «никто не хотел уступать», и только на второй переигровке NoA всё-таки вырвали победу. А вот сил и эмоций на de_inferno у датчан, видимо, не осталось (16-09), однако все три матча были достойны столь престижного и большого мирового эвента.
В итоге, места на этом турнире распределились следующим образом:
1 место - Pentagram G-Shock (Польша) – 40000$
2 место - NoA (Дания) – 24000$
3 место - fnatic (Швеция) – 12000$
4 место – Made in Brazil (Бразилия)
Также в число сильнейших восьми команд мирового первенства вошли ещё несколько команд: NiP (Швеция), ALTERNATE aTTaX (Германия), 69°N-28°E (Финляндия) и Virtus.pro (Россия). Напомню, что действующие чемпионы NPCL российские [b]Begrip.ru Gaming, а равно как и украинские [b]Amazing-Gaming не смогли пройти второй групповой этап.
Причем все это произошло еще в прошлом году, когда Warner Bros. занималась реструктуризацией приобретенной Midway Chicago и превращением ее в WB Chicago.
«На самом деле, весь проект This is Vegas был полностью отменен, - пишет источник. - Midway потратила на этот экшен более 43 млн. долларов прежде, чем компания была продана Warner Bros.».
«Алан Пэтмор (Alan Patmore), руководивший Surreal Software, ушел или его уволили. Очень большой объем работ пошел коту под хвост. Игре требовалось от восьми месяцев до года, чтобы достичь стадии полной готовности, но на содержание студии уходило около 250 тыс. долларов в месяц».
Когда издатель Take-Two официально представил проект, то компания попыталась договориться с владельцем домена BioShock.com, а затем даже затеяла судебное разбирательство, которое в итоге и проиграла.
В итоге официальными сайтами BioShock и BioShock 2 остались, соответственно, bioshockgame.com и bioshock2game.com. А вот Irrational Games успела подать бумаги для регистрации домена BioShockInfinite.com.
Интересно также следующее: Name Administration Media утверждает, что домен BioShock.com должен был использоваться для рекламы одноименной косметической линии от Johnson & Johnson, от выпуска которой компания отказалась в 2007 году - в том же году вышла первая часть серии BioShock.
Согласно исследованиям компании Valve, игроки, владеющие лицензионным Steam чаще всего имеют на своём компьютере Skype (41%), PunkBuster (32%), µTorrent (29%), TeamSpeak (18%), Ventrilo (17%), Fraps (13%). Практически у 70% геймеров играющих через Steam установлены программы Acrobat, Firefox и Office. Самой популярной ОС у геймеров по сведениям Valve является WinXP 32 bit. Видеокартами NVIDIA пользуются 59% пользователей Steam, видеокартами ATI пользуется 32% игроков. Более 55% геймеров играют на компьютерах, в которых стоит по два процессора, системы по четыре процессора использует лишь 26% пользователей Steam.
Летний рекорд залогиненных одновременно пользователей в Steam составляет 2 400 000 геймеров. В среднем каждый день в Steam летом заходят более двух миллионов игроков. Самыми популярными играми в Steam на сегодняшний день являются COD MW 2-Multiplayer (67 000 игроков онлайн), CS:Source (62 000 игроков онлайн), CS 1.6 (58 352 игроков онлайн).
Возможность инспектировать установленные программы на вашем компьютере при помощи Steam, компания Valve внедрила в июле. Тогда сообщалось, что любой пользователь может отказаться от участия в программе по сбору статистики используемых программ, выбрав соответствующий пункт в настройках. Предполагалось, что Steam не будет соотносить собранные данные с вашим игровым аккаунтом и будет придерживаться политики приватной анонимности.
Всего на русской лан-квалификации будет разыграно три слота, которые дают возможность участвовать в отборочных играх Extreme Masters 5. Первые две пре-квалификации, пройдут 28 августа и 5 сентября в «RuSh3D». Одиннадцатого сентября состоится финальный отборочный этап русской квалификации на Extreme Masters. На финал русской квалификации, минуя отборочные игры, пройдут команды MYM.ru, forZe, USSR и IronWill. Отборочные по России пройдут в три этапа, где команды будут иметь возможность попасть в основную квалификацию Intel Extreme Masters Season 5. Система проведения будет подобна проведению основных отборочных в основной тур Intel Extreme Masters Season 5.
Четыре победителя первой пре-квалификации получают слоты в гранд-финале на стадии 1/8. Так же команды победительницы не имеют права участвовать во второй пре-квалификации. Во второй пре-квалификации будет уже восемь победителей и они будут посеяны на стадии 1/16 град-финала. Посев команд на гранд-финале будет осуществлен согласно занятому месту на преквалификации.
Для участия в отборочных необходимо зарегистрироваться, создать свою команду и пройти регистрацию на турнир на сайте www.esl.eu/ru/cs/5on5/ixmr_prequali_1/signup/. Игроки не прошедшие регистрацию и команды в которых игроки не соответствуют наличию на сайте http://www.esl.eu/, до отборочных допущены не будут. Все вопросы связанные с регистрацией можно найти в специальном разделе.
[ Расписание квалификаций на Extreme Masters ]
[ Распределение слотов на русской квалификации ]
Бронзовый призер первого официального лан-турнира по StarCraft 2 - украинский старкрафтер mTw`Dimaga дал интервью, в котором рассказал о своём выступление на EM Global Challenge GamesCom 2010.
В интервью порталу prosc2, Dimaga заявил, что после турнира GamesCom в Кельне, он передумал менять свою основную игровую расу. Также Dimaga рассказал, что ему в плане организации очень понравился EM GamesCom. Dimaga отметил, что в этот раз на турнире использовались специальные наушники, которые отлично изолировали шум, исходящий из зрительской аудитории. Также, он рассказал о том, что White-Ra и Strelok не совсем удачно выступили на турнире из-за того, что они очень серьезно были сосредоточены на WCG Ukraine по SC:BW (за несколько дней до турнира). В интервью Dimaga поведал, что в групповой стадии турнира, у него был момент, когда он практически сдался морально, но каким-то неизвестным образом он все-таки смог заиграть в сложнейшей ситуации и вышел из группы. Особое внимание Dimaga уделил везению — он объяснил, что многие игры на турнире GamesCom по SC II были выиграны старкрафтерами именно благодаря банальному везению.
Как ты оцениваешь выступления игроков White-Ra и Strelok?
Dimaga: Я думаю, им стоило играть на WCG Ukraine. Все-таки сложно играть на таком уровне одновременно в две игры. В первую очередь, это отняло слишком много времени, поэтому они не успели нормально разыграться. Получилось, что Леха не имел игровой практики около пяти дней, а это в действительности не очень хорошо перед столь значимым турниром.
На турнире ты обыграл всех терранов, которые попадались у тебя на пути — Lucifron, Sarens, DeMuSliM, Tarson и лишь один Morrow удостоился победы. Какова основная причина поражения?
Dimaga: Везение тут все равно присутствует (насчет побед) — без него никуда. Касательно игры vs Morrow, была мелкая деталь, которую не все знают — я играл не на своей мышке перед началом игр с Morrow и когда подключал девайс, то заметил, что нет ножек у моей мышки. Пришлось играть на другой (T_T), в итоге я плохо подобрал сенсу, но на следующий день уже все было нормально. И еще, главная причина — то, что я в четвертой игре подумал, будто это игра моя, когда убил его первых риперов и начал радоваться раньше времени — это меня погубило…
В последней игре за третье место у Tarson'а случился разрыв соединения, но оценив твои и его силы, казалось, что ты одержишь победу в финальном сражении. Переигровку назначили или ты согласился?
Dimaga: В начале (сразу после разрыва), я говорил, что имел огромное преимущество, но на самом деле после того, как я посмотрел реплей, увидел, что там не было MEGA-преимущества: лимит был равен, грейды приблизительно тоже, но в первую очередь, я не хотел такой победы и мы решили, что будет переигровка (хотя я глубоко убежден, что ту игру я б тоже выиграл).
Полную версию интервью Вы можете прочитать по этой ссылке.
Продолжение истории Кейна и Линча должно было исправить все промахи оригинальной игры, которая, несмотря на многочисленные недостатки, сумела собрать вокруг себя немало поклонников. Авторы приняли во внимание многочисленные пожелания геймеров, но, к сожалению, в процессе разработки им не удалось придать индивидуальности своему творению и отойти от жанровых клише. Поэтому, садясь за прохождение Kane & Lynch 2: Dog Days, не стоит возлагать надежды на то, что сотрудники IO Interactive подняли планку качества своего франчайза до уровня Gears of War. Ситуацию отчасти спасают колоритные герои, которые по-прежнему радуют нас своей непохожестью на накачанных стероидами отважных солдат, отчего играть за них только интереснее.
Начиная рассказ о Kane & Lynch 2: Dog Days, трудно удержаться от аналогий с недавно вышедшей Army of Two: The 40th Day от EA. Оба проекта являются сиквелами, состоящими из бесконечных перестрелок, которые веселее всего проходить в кооперативном режиме, причем местом действия в обоих случаях выбран Шанхай. Вот только Риос и Салем спасали крупнейший мегаполис Китая от террористов, а герои нашего обзора пытаются всеми правдами и неправдами выбраться из этого города, спасая собственные шкуры от бандитов и полиции. На этот раз виновником всех бед стал Линч, который решил осесть подальше от родных краев, дабы вести спокойную жизнь вместе с любимой женщиной. Конечно, забросить криминальное прошлое не так легко, поэтому бывший шизофреник зарабатывает на хлеб насущный, проворачивая сделки на черном рынке оружия. Игра начинается, когда Кейн приезжает в Шанхай навестить друга, а тот просит его помочь разобраться с одним стукачом. С этого момента героев втягивает в водоворот событий, из которых скроена пятичасовая сюжетная кампания.
Trairtycrot, ZolinaIvi