Как и было предсказано, Capcomанонсировала «перезагрузку» серииDevil May Cry. На представленном ролике и скриншотах можно заметить, как моложавый хулиган с наркоманским взглядом и парой пистолетов лихо расправляется с врагами. А где же Данте? Где наш любимый посланец ада? Как оказалось, это он и есть. Но пока он еще очень молод, так что о привычной всем игрокам седой шевелюре напоминает лишь небольшой кустик светлых волос прямо на макушке.
Разработчики заявляют, что на обновленный дизайн серии их вдохновила современная непослушная молодежь. Они изучили современную подростковую моду, уличное искусство, популярную музыку — все, что может помочь им вдохнуть в серию свежую струю. И хотя поменяется многое, разработчики постараются сохранить тот дух, который придавал серии Devil May Cry уникальность. Игра разрабатывается для платформ Xbox 360 и PS3.
«Действие происходит в двуличном современном мире, где ничто и никогда не является тем, чем кажется. Граница между добром и злом постоянно истончается, исчезая порой насовсем», — гласит описание. Игра разрабатывается для платформ Xbox 360 и PS3. На вопрос о дате выхода разработчики ответили, что пока говорить об этом слишком рано.
По признанию главы студии Team NinjaЁсукэ Хаяси, их команда пережила очень трудный период. В качестве подтверждения, что черная полоса подошла к концу, на закрытом мероприятии во время выставки Tokyo Game Show 2010 они рассказали сразу о трех новых проектах.
Первым станет файтинг для платформы Nintendo 3DS Dead or Alive: Dimensions, который сюжетно будет связан со всеми основными играми серии, плюс в игру включат дополнительный материал, чтобы сделать повествование более гладким. Возможно, в будущем появится версия игры для домашних консолей.
На втором месте идет экшен Ninja Gaiden 3. Пока разработчики показали лишь арт игры, где главный герой, измазанный кровью, собирается снять свою маску. Разобрав изображение по кусочкам, фанаты серии утверждают: в игре мы больше узнаем о личности Рю Хаябусы, а геймплей станет более кровавым и жестоким. К сожалению, они не указали марку кофейной гущи, на основе которых были сделаны эти выводы, так что стоит относиться к ним с изрядной долей скептицизма. Новую информацию разработчики обещали опубликовать через несколько месяцев, в начале будущего года.
И, наконец, команда объявила о продолжении работ над экшеном Ni-oh, который будет создаваться в сотрудничестве с Коу Сибусавой. Впервые об этом историческом самурайском боевике было заявлено еще на выставке E3 в 2005 году. С тех пор новостей было очень мало, да и сейчас их почти не добавилось: неизвестны даже целевые платформы и примерная дата выхода. Но хотя бы стало ясно, что проект не закрыт и продолжает двигаться к релизу.
Сотрудничество Blue Castle Games иCapcom оказалось очень успешным. Их совместный зомби-экшен Dead Rising2попал в самую точку: живые мертвецы в последнее время стали очень модной темой. Приквел Dead Rising 2: Case Zero за первые две недели разошолся тиражом в полмиллиона копий. Неудивительно, что издательство и студия решили перестать жить в «гражданском браке» и оформили свои отношения официально. На выставке Tokyo Games Show 2010 стало известно, что компания Capcom стала полноправным владельцем канадской студии, называющейся теперь Capcom Games Studio Vancouver.
Одновременно с этой новостью было анонсировано еще одно DLC, Dead Rising 2: Case West. Также как и Case Zero, новое дополнение выйдет эксклюзивно для Xbox 360. Действие Case West начнется после событийDead Rising 2. По сюжету Фрэнк Вест (главный герой оригинальной игры) и Чак Грин (главный герой сиквела) объединятся и начнут работать вместе. Другие подробности, включая дату релиза, пока неизвестны.
Издательство Capcom продолжает делать обещанные анонсы. На сей раз вниманию посетителей выставки Tokyo Game Show 2010 был представлен слэшерAsura's Wrath на базе движка Unreal Engine 3. Судя по всему, проект стартовал совсем недавно, поэтому информации пока маловато.
Разработкой занимается студияCyberConnect2, известная по файтингам из серии Naruto. Главным героем станет божество по имени Асура, которое было предано другими богами. Лишившись своих способностей, Асура поклялся отомстить. Ярость помогла ему восстановить часть божественных сил, так что теперь он может производить значительные разрушения и даже призывать на поле битвы огромное богоподобное существо.
Дизайн игры объединяет в себе древнюю азиатскую мифологию и современную научную фантастику. Разработчики обещают обеспечить небывалый уровень динамизма и драматичности сюжета. Игра разрабатывается для платформ Xbox 360 и PS3, дата выхода пока неизвестна.
На выставке Tokyo Games Show 2010 издательство EA и студия Grasshopper Manufacture официально анонсировали новый ужастик Shadows of the Damned, первые слухи о котором впервые появились еще этой зимой. Над игрой работает какое-то неприлично большое количество звезд игровой индустрии. Исполнительным директором проекта стал Гоити Суда, известный по своей работе над No More Heroes. Креативным продюсером назначен Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil, а музыку напишет талантливейший композитор Акира Ямаока, ранее работавший над Silent Hill.
Главным героем станет «убийца демонов» по имени Гарсия, который на своем верном мотоцикле отправляется в опасное путешествие — прямиком в ад, на спасение своей подружки Паулы. Игра будет выполнена в стиле панк-рок и, по уверениям разработчиков, кроме ужасов будет содержать и некие «светлые» моменты. Гоити Суда считает эту игру лучшей из всех, над которыми он когда-либо работал в своей жизни, а представитель EA назвал проект одним из самых смелых и инновационных в программе EA Partners.
Capcom и Sony Pictures Entertainmentофициально анонсировали продолжение анимационного фильма Resident Evil: Degeneration, вышедшего в 2008 году. Сиквел будет называться Resident Evil: Damnation, а его премьера на территории Японии состоится через два года. Вероятно, в 2012 году новинку смогут увидеть и жители Европы и Северной Америки.
Официальных подробностей о Resident Evil: Damnation пока крайне мало. Создатели лишь подтвердили, что главным героем сиквела станет наш старый знакомый Леон Кеннеди. Фильм будет оптимизирован для просмотра в 3D-режиме, хотя в 2012 году такая фишка уже наверняка будет считаться стандартом.
Отметим, что Resident Evil: Degeneration оказался довольно успешным проектом. На сегодняшний день по всему миру DVD с фильмом разошлись в количестве более 1,6 миллиона копий.
Тема защиты подрастающего поколения от жестоких видеоигр все еще остается одной из самых актуальных в США. Это подтверждают и результаты опроса, организованного Zogby International. 72% из 2100 опрошенных американцев заявили, что безоговорочно поддержали бы закон, который запретил бы без согласия родителей продавать детям жестокие игры или игры, содержащих сцены секса. 65% опрошенных признались, то беспокоятся о том, как жестокие игры влияют на их детей. А 75% участников опроса негативно оценили работу представителей игровой индустрии по защите подростков от негативного контента.
Организаторы исследования надеются, что полученные результаты сумеют привлечь к проблеме внимание законодателей. Однако нельзя не отметить, что в сложившейся ситуации во много виноваты сами родители, которые, покупая своему ребенку очередную игру, порой просто игнорируют информацию о возрастном рейтинге. Да и риторический вопрос впору задать: какой же ты родитель, если не знаешь, во что играют твои несовершеннолетние дети?
Если вы играете в StarCraft 2: Wings of Liberty и не брезгуете использованием читов, то лучше завязать с этим делом, пока не стало слишком поздно. ВчераBlizzard опубликовала официальное предупреждение мошенникам, пригрозив жесткими санкциями. «Blizzard Entertainment всегда очень серьезно относилась ко всем формам читерства в своих играх, это относится и к StarCraft 2. Если игрок будет замечен в использовании читов, хаков или любых запрещенных модификаций, то, в соответствии с правилами, он лишится доступа к игре. Это означает, что он не сможет использовать свою учетную запись на Battle.net для игры в StarCraft 2», — говорится в заявлении Blizzard.
Учитывая стремительный рост пользовательской базы StarCraft 2, Blizzard наверняка скоро перейдет от слов к делу. Способы борьбы с читерами, используемые в студии, нам хорошо известны. Blizzard не раз демонстрировала готовность блокировать десятки тысяч учетных записей лишь по одному подозрению в использовании читов.
Слухи о том, что Capcom работает над следующей частью сериала Devil May Cry, появлялись еще несколько месяцев назад, но теперь их наконец-то можно подкрепить и первыми фактами. Сотрудники портала Siliconera выяснили, что 9 сентября Capcom зарегистрировала торговую марку DMC, под которой имеет право выпускать компьютерные игры, загружаемые игры, а также обои и рингтоны.
Если DMC действительно станет названием следующей части Devil May Cry, то это может означать ту самую «перезагрузку» серии, о которой не раз говорили представители Capcom. Напомним, что всего несколько дней назад Кейдзи Инафуне заявил, что разработчикам хотелось бы слегка переделать Devil May Cry на западный манер.
На этой неделе пройдет выставка в Токио, на которой Capcom пообещала анонсировать ряд новых проектов. Возможно, среди них окажется и DMC.
Прошли те времена, когда фильмы по мотивам игр едва отбивали затраты на свое производство. Мила Йовович, исполнившая главную роль в боевикеResident Evil: Afterlife, рассказала журналистам New York Magazine, что картина полностью оправдала надежды создателей. Йовович отметила, что Afterlife стала первым фильмом под маркой Resident Evil, которому удалось подняться на первую строчку американского бокс-офиса. За первые выходные в США фильм заработал 27,7 миллиона долларов, а по всем миру — 46,2 миллиона.
Актриса заявила, что после такого успеха вопрос о съемках следующей части даже не стоит. Более того, ее муж и режиссер Пол Андерсон уже работает над идеями пятого фильма из серии Resident Evil. При этом Йовович пообещала, что создатели картины будут держать связь с фанатами и выслушают все предложения по поводу сюжета и героев будущей картины.
Отметим, что создатели Resident Evil: Afterlife, похоже, и не сомневались в успехе фильма, ведь его концовка открыто намекает на возможное продолжение.
Краткие новости дня: Американская сеть Wal-Mart стала принимать предзаказы на Team Ico Collection — сборник из версий Ico и Shadow of the Colossus для консоли PlayStation 3.На выставке в Токио Ninja Theory анонсирует свой новый проект.SEGA выпустила на Steam еще несколько ремейков игр с консоли Genesis.Square Enix объявила, что экшен Lara Croft and the Guardian of Light появится в сети PlayStation Network 28 сентября.В октябре в Европе появятся версии Nintendo DSi XL трех новых расцветок — синей, желтой и зеленой.Студия RedLynx сообщила, что продажи мотоциклетной аркады Trials HD перевалили за отметку в один миллион копий.THQ сообщила, что экшен Warhammer 40 000: Space Marine выйдет летом следующего года, а Saints Row 3 отправится в магазины осенью.«1С-СофтКлаб», Snowball Studios и Zuxxez Entertainment AG сообщили о подписании соглашения об издании в России ролевой игры «Два мира 2» от студии Reality Pump. Релиз состоится осенью.
На официальном сайте EA было опубликовано интервью со старшим продюсером студии Criterion Мэттом Вебстером. Главная новость — город вNeed for Speed: Hot Pursuit будет примерно в 4 раза больше, чем в Burnout Paradise. Мест, где можно разогнать машины до 400 км/ч, теперь стало предостаточно.
«В общем, у нас будет 100 миль асфальтовых дорог, и еще где-то 30-40 миль проселочных дорог и отдельных трасс. Такое количество пространства необходимо для гонок и погонь, ведь в онлайне вам придется играть против полицейских машин, управляемых людьми», — заявляет продюсер проекта. Впрочем, людям свойственно ошибаться, так что у преступника появляются совершенно новые способы выиграть скоростной поединок: «В ночное время вы сможете спрятаться от погони, просто выключив фары и заехав в ближайшие кусты. С искусственным интеллектом такая штука не прошла бы», — поясняет Мэтт.
Глава Valve Гейб Ньювелл в интервью журналистам PC Gamer рассказал об их экспериментах с биометрией человека. По словам Гейба, измеряя частоту пульса, гальваническую реакцию кожи (она меняется, если человек потеет), направление взгляда и другие параметры, разработчики могут получить массу новой информации и не меньшее количество способов, как применить ее в играх.
«Есть удивительные побочные эффекты, которые мы вовсе не ожидали. Например, реакция людей, если открыть биометрию на всеобщее обозрение. Нас поразило, насколько ценными были эти данные для игроков. Скажем, если вы находитесь в острой ситуации, и видите, что сердечный ритм вашего соперника повысился, или он вспотел, это может сказать вам о многом», — говорит Гейб.
Пока технологии ограничены, но будущее этого направления в играх очень велико. Хотя оказалось, что данные биометрии могут быть полезны и для игроков, в первую очередь они нужны разработчикам. Сейчас им приходится лишь догадываться о том, что мы чувствуем. Биометрия даст им более точную информацию плюс научит компьютер распознавать наши реакции и должным образом на них отвечать. Представьте себе ужастик, который сможет вас пугать не в заранее задуманных местах, а когда вы больше всего расслабились? Или Left 4 Dead, спускающий на вас огромную волну зомби вместе с парочкой боссов в тот момент, когда пульс у всей команды достаточно спокойный? Подобными исследованиями занимается не только Valve. Например, Nintendoуже давно разрабатывает сенсор Vitality, да и другие игроделы тоже интересуются этим направлением.
Космический ужастик Dead Space 2, в отличие от предшественника, получит мультиплеерный режим. В официальном блоге PlayStation продюсер проекта Скотт Пробст поведал несколько интересных подробностей об онлайновых сражениях.
Бои будут проходить между двумя командами по 4 человека в каждой. Разумеется, можно будет играть за людей, охранников Sprawl. Но разработчики добавили также играбельные версии четырех некроморфов. Три из них известны по прошлой части: Pack, Lurker и Spitter, плюс к этой компании присоединится новичок — монстр с милым именем Puker.
Игра будет проходить на пяти картах. Команде охранников дадут определенную задачу, а некроморфы постараются помешать им достигнуть цели. В ходе сетевых сражений игроки смогут открывать новое оружие, апгрейды и «шкурки» для своих персонажей. Релиз игры назначен на 25 января для США и 28 января для Европы.
Делать прогнозы о времени появления новых консолей становится весьма модным занятием. Президент подразделения EA Sports Питер Мур (в прошлом — вице-президент игрового подразделения Microsoft) тоже высказал свое весьма авторитетное мнение по этому поводу.
Текущая политика Microsoft и Sony — максимально увеличить время жизни консолей. Хронологически, относительно прошлых поколений, конец жизненного цикла PS3 и Xbox 360 уже близок, но если взглянуть на цену, на уровень графики и те средства, которые компании вкладывают в продление их жизни — современные приставки находятся лишь в самой середине своего пути.
Мур не ждет появления нового поколения в течение ближайших трех лет. Проанализировав цены, он отметил, что ближе всего к концу своей карьеры приблизилась Wii, на втором месте идет Xbox 360, а PS3 имеет наиболее мощный потенциал. При этом даже Wii продолжает продаваться достаточно высокими темпами, хотя Питер считает, что спад потребительского спроса в случае с Nintendo уже начался. До тех пор, пока текущие приставки не подешевеют до минимума и не уйдут в массовый сегмент рынка, появления следующего поколения можно не ждать.
Ученые из университета Рочестера выяснили, что экшены помогают игрокам быстрее принимать правильные решения в реальной жизни. В исследовании принимали участие десятки молодых людей от 18 до 25 лет. Одну часть посадили играть в The Sims 2, а вторую — в шутеры Call of Duty 2 и Unreal Tournament.
Результаты превзошли все ожидания. Игравшие в шутеры начали отвечать на вопросы на 25% быстрее (это был максимальный результат, средний будет поменьше). При этом точность ответов ничуть не понизилась. Суть феномена проста: играя в активную игру, человек учится быть максимально внимательным, моментально анализировать изменения обстановки и должным образом на них реагировать. Ученые полагают, что эта способность поможет им во всех областях жизни, начиная от вождения автомобиля и заканчивая чтением текста, написанного мелким шрифтом. Как тут не вспомнитьтрагическую историю разработчика игр Брайана Вуда, который в доли секунды сумел принять ответственное решение, чтобы спасти жизни своим жене и ребенку.
Halo: Reach только сегодня поступил в продажу, но на игровых серверах уже были зафиксированы многочисленные случаи использования читов. Однако разработчики игры из студии Bungieпоспешили успокоить фанатов, заявив, что держат ситуацию под контролем. «Bungie потратила годы на разработку игры, которая в течение нескольких лет могла бы радовать наших фанатов. И мы не собираемся проявлять сочувствие к тем, кто мешает играть другим», — говорится в официальном заявлении студии.
Разработчики также отметили, что фиксируют все случаи использования читов и готовы к тому, что количество мошенников будет только увеличиваться по мере роста продаж Halo: Reach. Сотрудники Bungie утверждают, что в их распоряжении находится обширный арсенал инструментов, которые позволяют быстро и эффективно бороться с читерами. Так ли это, будет ясно уже через несколько дней.
Sony назвала официальную дату выхода в Европе переиздания Heavy Rain. Издатели сообщили, что приобрести обновленную версию интерактивной драмы, в которой появилась поддержка сенсорного контроллера PlayStation Move, можно будет с 8 октября. Те, у кого игра уже есть, смогут 22 сентября скачать бесплатный патч, добавляющий совместимость с Move.
В состав Heavy Rain: Move Edition включат и несколько приятных бонусов: дополнение The Taxidermist, три темы оформления для XMB, игровой саундтрек и несколько роликов, рассказывающих о создании проекта.
Кроме того, завтра в PlayStation Store появится демоверсия обновленной Heavy Rain. В нее войдут два эпизода из игры — Sleezy Place и Crime Scene